Unsere digitale Unterstützer

Antolin

Antolin ist ein Programm, mit dem die Lesefähigkeit von Schülern in den Schulen gefördert werden soll. Das Programm ist web-basiert und muss nicht installiert werden. Es ist für Schüler in den Jahrgangsstufen eins bis zehn geeignet. Unsere Schülerinnen und Schüler bekommen zu Beginn der Klasse 2 die Zugangsdaten.

Es funktioniert nach dem Prinzip der Lernzielkontrolle. Nachdem ein Schüler ein bei Antolin aufgelistetes Buch gelesen hat, meldet er sich an seinem individuellen Internet-Konto an. Dem Kind werden zwischen fünf und fünfzehn Fragen nach dem Multiple-Choice-Verfahren gestellt. Richtige Antworten werden mit Pluspunkten, falsche mit Minuspunkten gezählt und das Ergebnis im Schülerkonto gespeichert. Die Fragen setzen ein intensives Lesen voraus.

AntonApp

Die ANTON-App ist eine kostenlose, werbefreie Lernplattform für Kinder vom Kindergarten bis zur Sekundarstufe, die sowohl in der Schule als auch zu Hause genutzt werden kann. Da wir als Schule eine Schullizenz besitzen, ist die Nutzung vollkommen datenschutzkonform, und jedes Kind bekommt einen persönlichen Zugang direkt von der Schule gestellt. Die Plattform bietet über 200.000 interaktive Aufgaben und Erklärungen, die exakt auf die Lehrpläne abgestimmt sind und Fächer wie Mathematik, Deutsch, Sachunterricht und Fremdsprachen abdecken. Kinder lernen in ihrem eigenen Tempo, erhalten sofortiges Feedback und werden durch das Sammeln von Sternen und Münzen für Lernspiele motiviert. Lehrkräfte und Eltern können den Lernfortschritt unkompliziert begleiten, digitale Gruppen erstellen und gezielte Aufgaben zuweisen, wodurch ANTON eine ideale und sichere Ergänzung zum täglichen Unterricht darstellt.

Lernlog Kids

Als Entwicklerschule für Lernlog Kids nutzen wir in einigen Fächern eine innovative, digitale Plattform, die das selbstständige Lernen, Reflektieren und Dokumentieren optimal in unserem Schulalltag verankert. Lernlog Kids unterstützt unsere Schülerinnen und Schüler dabei, ihre eigenen Lernprozesse transparent zu gestalten, individuelle Ziele zu setzen und ihre Fortschritte übersichtlich festzuhalten. Als Teil des Entwicklerteams gestalten wir diese zukunftsweisende Lernumgebung aktiv mit, um sie passgenau auf die Bedürfnisse modernen, kompetenzorientierten Unterrichts abzustimmen.

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